说来人总是在补偿年少的自己,把自己重新在养一遍。

小的时候家里没多少娱乐,虽然电脑买的早,也没什么游戏。

不过小的时候自己也不开窍,完全也玩不懂游戏机,但是现在看来啃的反而是最难的游戏——RTS类。例如红警和帝国时代4,后来才发现这些游戏的难度才是真的高。

所以新房弄好后,一直也在补小时候的课,新房装修时候买了switch,领略了塞尔达大陆的魔力。又因为GTA发售,实在忍不住顶着高价买了PS5。

至此家里头,switch、ps、pc全齐了。那游戏呢,哐哐当当的也开始买。

当然今天不是来聊玩游戏的设备,我是个手残党,rts很菜,动作游戏更菜。不知道在江湖的鄙视链里面算什么级别,所以我聊游戏算不得评价,只能算是感受。所以我玩游戏沉浸下去的是那一团氛围,或者说是风味?

村里的第一个大学生

两年前村里的第一个大学生——黑神话悟空,横空出世,更多是跟风,其实那个时候的我没玩过什么动作类游戏,更多的是死磕帝国时代4
。本着为了村里的大学生,买都买了还是玩吧,那可不刚出来就被大头教育了。我可是一级退堂鼓玩家,那只能借助宗门的力量了。风灵月影,一旦开启,动作游戏的乐趣就在剩下了剧情、画风等等之外的东西了。其实黑神话,我也关注很早,最开始的一段动画,但是网上都说是PPT产品,但是当初那段动画确实让我惊艳,这也是我一次遇见动作类剧情游戏。所以第一次跟风,硬玩,说实话以前一直认为自己晕3d,所以也从来不怎么玩这些类型的游戏。玩也是玩不懂,本来就已经很紧张了还要记得搓招,所以对于黑神话来说,更多的是观光党。配乐、宏大的叙事,招数吗只能是在宗门的庇护下,用劈棍劈一堆。

但是能在游戏中感受到熟悉的文化符号,特别是云宫迅音的旋律,那一刻真的头皮发麻,胸中有了一口气。原来3A游戏确实不一样。

正经算来,只狼浅尝则止,赛博朋克只存在愿望单,GTA5只玩了线上模式,大镖客玩到了第二章。黑神话竟然是第一款完整游玩剧情的3a游戏。

说了这么多,再多的感受也是两年前的。

第二款预购

今天我想说的是我第二款预购的国产3A,影之刃零,说实话经历过黑神话后,我仍旧不敢预购PS版本的虽然我的3070动不动就传出烧烤的味道。我其实也不喜欢武侠,我不喜欢武林,我更喜欢秩序,正统。在我的带领下完成大一统。所以我并没有报太高的期待在这个上面,因为我知道故事并不是我所喜欢的故事。

但是也是跟风,预载,到点上线。前两章不出所料,确实平平淡淡,和黑神话的风味相比确实差远了。但是后面我发现,这个操作简直是,真的就变成了武林高手,boss原来是不用宗门也能打过了,所谓的搓招就是□和▲交叉按就行了。自动锁定敌人,攻击的过程中也可以按住格挡。我从来是尝不出操作的咸淡的。但是当我完成一周目后,开了二周目在去尝试那些一周目打不死的boss,原来游戏是真的可以轻松去玩。

这或许就是影之道,在纷纷扰扰的世界中,回到家可以很容易的像武林高手一样砍瓜切菜。

索性我的启蒙3a是国产游戏,在这个时代也是尝到了细糠。

虽然槽点仍旧很多,比如我仍然不喜欢里武林和表武林的设定,这让我想起来中二病。也不喜欢服化道,铠甲衣服并不好看,那套预购奖励的钢铁人感觉神戳戳的。

但是仅仅两个键就可以完成华丽的招式动作,格挡闪避同时按还可以闪现,真的是快哉,快哉。

说了半天我突然想起来我核心要说啥。

如果说黑神话的结尾是童年的回忆杀。

那么影之刃零的结尾也是包含了国人特有的浪漫,魂大人走上山顶的一路,遇见了很多故人,有朋友有敌人也有没护住的人,这真的就回归到了文化内核上面,群像。

就像之前网友评价流浪地球,国外的科幻电影是世界末日一小撮人逃亡。而流浪地球是我们带着地球跑。

好像大同社会,美美与共似乎就是扎根在我们的文化内核里面,让人倍感情切。

戏里是风雨飘摇的武侠江湖,戏外是国泰民安的文化繁荣,真好